Punisher_pu

Russia
21 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Punisher_pu?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 87,8 da 21 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 5 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 4.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 13 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,96).

Percentuale di headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % meglio di 49 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 0,95−0,01 · Ø 0,96 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 3 in 21 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 13,7 %+0,9 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 82 %
Round con 3K 4,4 %+0,8 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 87 %
MVP per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 meglio di 84 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,36+0,12 · Ø 0,24 meglio di 78 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 15 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Punisher_pu perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 6 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 29 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,56 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 21 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,81 -
92,0 -
1,13-
40 % su 30 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,70 -
79,8 -
0,95-
57 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,52 -
76,2 -
0,70-
25 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Dust 24
75 % -
0,86 -
103,1 -
1,10-
62 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Punisher_pu

In 21 match Punisher_pu fa 0,73 di K/R, 87,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 87,8. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 4. In media 16,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. In 10 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 7 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.