Pulsee

Francia
Su FACEIT dal 2015 195 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Pulsee?

Rating 0,91 (su 156 match) K/R 0,65 ADR 68,8 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill con Zeus1 in 195 match
Kill col coltello 1 in 195 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 18 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 22x 4K, 0 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, Rating a 0,91, ADR a 68,1, Winrate a 51 %, ELO a 2.032
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +26 ELO
62 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −27 ELO, winrate 38 %

Dove Pulsee perde più ELO al 1° match del giorno: +26 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % meglio di 61 %
0,59 meglio di 2 %
61,9 meglio di 1 %
0,85 meglio di 4 %
43 % su 217 duelli meglio di 11 %
48 % su 33 situazioni meglio di 75 %
Ancient52
52 % in linea con la media
0,67 meglio di 15 %
71,4 meglio di 7 %
0,90 meglio di 9 %
48 % su 163 duelli meglio di 33 %
36 % su 25 situazioni meglio di 45 %
Dust 246
46 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 31 %
71,6 meglio di 9 %
0,99 meglio di 35 %
55 % su 177 duelli meglio di 71 %
39 % su 18 situazioni meglio di 55 %
Nuke16
63 % meglio di 74 %
0,61 meglio di 2 %
70,5 meglio di 5 %
0,88-
48 % su 71 duelli meglio di 26 %
43 % su 7 situazioni meglio di 58 %
Anubis7
71 % -
0,83 -
85,2 -
1,22-
71 % su 14 duelli -
-
Inferno5
40 % -
0,69 -
74,3 -
0,93-
36 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
33 % -
0,75 -
73,8 -
1,06-
50 % su 6 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Pulsee

In 195 match Pulsee arriva a K/R 0,65 e ADR 68,8; il rating dei 156 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 16 match. In 43 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 82 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,95. Pulsee perde più ELO al 1° match del giorno (+26 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+79 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +58 ELO. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, Rating a 0,91, ADR a 68,1, Winrate a 51 %, ELO a 2.032. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 52 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.