PsychoFine

Ucraina
101 match registrati 19 match in 30 giorni
ELO ▲ 58
3.035
Picco 30 giorni: 3.035
Rank EU ▼ 893 posti
#7.144
Ucraina #397 in Ucraina
30 giorni · prima #6.251 · migliore #6.251
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PsychoFine?

Rating 1,07 (su 55 match) K/R 0,75 ADR 80,7 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−18 p.p. · Ø 42 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 100 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 51 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 82,0, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
30 match · 67 % di winrate
Al 1° match del giorno −32 ELO
42 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −40 ELO, winrate 51 %

Dove PsychoFine perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % meglio di 91 %
0,74 meglio di 39 %
79,4 meglio di 35 %
1,07 in linea con la media
53 % su 51 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 23 %
Dust 226
65 % meglio di 84 %
0,79 meglio di 64 %
84,4 meglio di 61 %
1,13-
48 % su 64 duelli meglio di 25 %
8 % su 12 situazioni meglio di 2 %
Ancient20
65 % meglio di 81 %
0,74 meglio di 40 %
80,2 meglio di 39 %
1,03-
59 % su 56 duelli meglio di 84 %
67 % su 3 situazioni meglio di 97 %
Anubis17
47 % meglio di 23 %
0,75 in linea con la media
79,5 meglio di 38 %
1,19-
53 % su 36 duelli in linea con la media
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Cache3
0 % -
0,65 -
71,1 -
0,84-
38 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,62 -
82,1 -
0,56-
17 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PsychoFine

In 100 match PsychoFine arriva a K/R 0,75 e ADR 80,7; il rating dei 55 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 30 match. In 25 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 21 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. PsychoFine perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 67 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −30 ELO. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 82,0, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 58 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.