PromotheuS

Repubblica Ceca
76 match registrati
ELO
2.359
Picco delle ultime 76 partite: 2.811
Rank EU
#83.298
Repubblica Ceca #672 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PromotheuS?

Rating 1,49 (su 26 match) K/R 0,87 ADR 91,0 da 76 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,49
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 96 %
Distribuzione del rating da 26 match
eccezionale da 1,80 23 % forte da 1,30 a 1,79 46 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 4 % debole da 0,75 a 0,89 0 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

66 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 66 %+15 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 38 %+16 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,35 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 76 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 9,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 20,4 %+7,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 9,2 %+5,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 99 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,45+0,16 · Ø 0,29 meglio di 87 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,21, ADR +15,4, Headshot +3 p.p., Winrate +19 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Rating −0,09

Ago 2026 rispetto a Gen - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,01
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
21 match · 57 % di winrate
Dal 5° match del giorno +6 ELO
24 match · 50 % di winrate

Dove PromotheuS perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 48 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 76 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % meglio di 69 %
0,86 meglio di 90 %
90,1 meglio di 85 %
1,45-
38 % su 24 duelli meglio di 3 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Ancient12
67 % -
0,79 -
90,4 -
-
-
-
Anubis11
55 % -
0,75 -
82,0 -
-
-
-
Inferno11
73 % -
0,91 -
92,4 -
1,54-
75 % su 12 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage9
56 % -
1,03 -
101,0 -
1,48-
76 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,84 -
84,8 -
1,99-
100 % su 5 duelli -
-
Cache4
100 % -
1,03 -
104,6 -
1,44-
64 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PromotheuS

In 76 match PromotheuS arriva a K/R 0,87 e ADR 91,0; il rating dei 26 match con rating è di 1,49. Punto di forza: Rating con 1,49. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 24 su 26 match il rating è stato 1,10 o più (92 %), in 1 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,49. PromotheuS perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,21, ADR +15,4, Headshot +3 p.p., Winrate +19 p.p.. In calo: Rating −0,09.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.