Prok

Russia
174 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Prok?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,2 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 174 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 15 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,40+0,09 · Ø 0,31 meglio di 77 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Prok sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 167 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −265 ELO
28 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno −175 ELO
45 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −28 ELO, winrate 41 %

Dove Prok perde più ELO su Ancient: −265 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % meglio di 62 %
0,70 meglio di 24 %
74,5 meglio di 16 %
0,97 meglio di 22 %
46 % su 271 duelli meglio di 17 %
43 % su 47 situazioni meglio di 65 %
Anubis33
61 % meglio di 74 %
0,73 meglio di 38 %
76,6 meglio di 22 %
1,02 meglio di 37 %
54 % su 114 duelli meglio di 59 %
30 % su 20 situazioni meglio di 28 %
Ancient28
39 % meglio di 9 %
0,73 meglio di 38 %
78,9 meglio di 32 %
1,00 meglio di 32 %
58 % su 118 duelli meglio di 81 %
48 % su 23 situazioni meglio di 73 %
Dust 219
74 % meglio di 98 %
0,80 meglio di 72 %
86,8 meglio di 74 %
1,13 meglio di 71 %
56 % su 91 duelli meglio di 71 %
29 % su 7 situazioni meglio di 23 %
Nuke10
50 % -
0,73 -
81,5 -
1,01-
53 % su 51 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache9
56 % -
0,74 -
80,0 -
1,00-
41 % su 29 duelli -
0 % su 9 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,45 -
54,9 -
0,64-
54 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Prok

In 174 match Prok fa 0,72 di K/R, 77,2 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 74 % di winrate in 19 match. In 61 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 63 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Prok perde più ELO su Ancient (−265 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+55 ELO, winrate 56 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −1 ELO. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 53 %, bilancio ELO +140.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.