Projet91

Francia
Su FACEIT dal 2024 203 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Projet91?

Rating 1,08 (su 182 match) K/R 0,77 ADR 85,6 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 182 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (137 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 203 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,2 %+1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 137 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 26 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +94
= Invariato
Rating a 1,07, ADR a 85,3, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −7 ELO
26 match · 27 % di winrate
Al 1° match del giorno +16 ELO
51 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +22 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì +8 ELO, winrate 45 %

Dove Projet91 perde più ELO su Anubis: −7 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
49 % meglio di 44 %
0,81 meglio di 85 %
87,6 meglio di 84 %
1,14 meglio di 86 %
54 % su 299 duelli meglio di 70 %
33 % su 30 situazioni meglio di 34 %
Inferno48
60 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 76 %
87,7 meglio di 86 %
1,04 meglio di 63 %
52 % su 190 duelli meglio di 58 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke27
56 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 59 %
84,0 meglio di 60 %
1,11 meglio di 69 %
47 % su 121 duelli meglio di 24 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Anubis26
27 % meglio di 2 %
0,73 meglio di 55 %
83,7 meglio di 70 %
1,05 meglio di 70 %
46 % su 111 duelli meglio di 24 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Cache13
46 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
50 % su 66 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage13
62 % -
0,85 -
92,4 -
1,18-
56 % su 62 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo6
33 % -
0,68 -
84,4 -
0,95-
45 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,56 -
63,0 -
0,77-
61 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Projet91

In 203 match Projet91 arriva a K/R 0,77 e ADR 85,6; il rating dei 182 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 17,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 13 match. In 85 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 66 sotto 0,90. In 137 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Projet91 perde più ELO su Anubis (−7 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Inferno (+48 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +94. In calo: K/R −0,04, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,07, ADR a 85,3, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 52 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.