Priest01

Russia
205 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Priest01?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 76,5 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 13 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 205 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,5 %−2,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 25x 4K, 1 ace in 181 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,74 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 11,4+7,2 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,74+0,47 · Ø 0,27 meglio di 99 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,63, Rating a 0,88, ADR a 76,7, ELO a 1.713
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −15 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −56 ELO
37 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −52 ELO
33 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −30 ELO, winrate 45 %
Il giovedì +4 ELO, winrate 34 %

Dove Priest01 perde più ELO su Inferno: −56 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 289
57 % meglio di 72 %
0,65 meglio di 17 %
76,6 meglio di 33 %
0,91 meglio di 18 %
53 % su 440 duelli meglio di 65 %
36 % su 42 situazioni meglio di 41 %
Ancient37
46 % meglio di 38 %
0,60 meglio di 3 %
72,2 meglio di 11 %
0,85 meglio di 6 %
47 % su 194 duelli meglio di 29 %
21 % su 24 situazioni meglio di 14 %
Inferno37
54 % meglio di 61 %
0,61 meglio di 8 %
84,9 meglio di 78 %
0,86 meglio di 8 %
49 % su 256 duelli meglio di 43 %
28 % su 18 situazioni meglio di 24 %
Nuke36
56 % meglio di 56 %
0,63 meglio di 4 %
73,1 meglio di 12 %
0,87 meglio di 6 %
41 % su 170 duelli meglio di 7 %
41 % su 17 situazioni meglio di 55 %
Cache3
33 % -
0,63 -
71,2 -
0,78-
47 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Mirage3
33 % -
0,48 -
70,2 -
0,67-
19 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Priest01

In 205 match Priest01 fa 0,63 di K/R, 76,5 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 11,4. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: K/D con 0,85. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 13,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 89 match. In 45 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 115 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 25x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,91. Priest01 perde più ELO su Inferno (−56 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+113 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +33 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,88, ADR a 76,7, ELO a 1.713. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 56 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.