Praivo

Lituania
Su FACEIT dal 2020 208 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Praivo?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,3 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 66 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,01).

Percentuale di headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 208 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,2 %+0,2 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 39 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 95 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +410
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 81,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 208 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −104 ELO
47 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −1 ELO
34 match · 53 % di winrate
Il lunedì −137 ELO, winrate 42 %

Dove Praivo perde più ELO su Ancient: −104 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 208 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 75 %
84,8 meglio di 75 %
1,11 meglio di 81 %
55 % su 245 duelli meglio di 75 %
31 % su 32 situazioni meglio di 30 %
Ancient47
47 % meglio di 38 %
0,78 meglio di 78 %
81,3 meglio di 62 %
1,11 meglio di 85 %
49 % su 141 duelli meglio di 40 %
28 % su 32 situazioni meglio di 25 %
Dust 234
53 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 67 %
81,6 meglio di 60 %
1,08 meglio di 73 %
52 % su 124 duelli meglio di 60 %
48 % su 27 situazioni meglio di 77 %
Inferno24
63 % meglio di 81 %
0,76 meglio di 64 %
83,1 meglio di 62 %
1,09 meglio di 67 %
62 % su 78 duelli meglio di 93 %
58 % su 19 situazioni meglio di 87 %
Anubis21
43 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 81 %
79,5 meglio di 49 %
1,13 meglio di 87 %
56 % su 61 duelli meglio di 77 %
36 % su 14 situazioni meglio di 48 %
Nuke18
50 % meglio di 37 %
0,76 in linea con la media
78,4 meglio di 35 %
1,11 meglio di 68 %
60 % su 50 duelli meglio di 85 %
38 % su 21 situazioni meglio di 48 %
Cache6
67 % -
0,80 -
81,9 -
1,12-
50 % su 26 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Praivo

In 208 match Praivo fa 0,78 di K/R, 82,3 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 24 match. In 102 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 60 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Praivo perde più ELO su Ancient (−104 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+70 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +70 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +410. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,10, ADR a 81,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.