Poulfrarema

Danimarca
Su FACEIT dal 2020 207 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▼ 11
2.111
Picco 30 giorni: 2.215
Rank EU
#176.606
Danimarca #4.151 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Poulfrarema?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,1 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 207 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +5,4
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,92, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −173

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −137 ELO
61 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno −137 ELO
90 match · 38 % di winrate
Il giovedì +18 ELO, winrate 28 %

Dove Poulfrarema perde più ELO su Ancient: −137 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient61
38 % meglio di 10 %
0,67 meglio di 15 %
74,3 meglio di 15 %
0,88 meglio di 7 %
48 % su 312 duelli meglio di 33 %
23 % su 22 situazioni meglio di 14 %
Mirage52
35 % meglio di 6 %
0,64 meglio di 11 %
69,4 meglio di 6 %
0,89 meglio di 11 %
40 % su 208 duelli meglio di 5 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Anubis43
56 % meglio di 63 %
0,66 meglio di 14 %
74,8 meglio di 18 %
0,90 meglio di 12 %
48 % su 206 duelli meglio di 30 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Nuke25
56 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
80,2 meglio di 39 %
0,99 meglio di 27 %
45 % su 132 duelli meglio di 16 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Cache10
50 % -
0,76 -
89,3 -
1,07-
55 % su 76 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Dust 29
56 % -
0,51 -
59,1 -
0,74-
48 % su 40 duelli -
-
Overpass4
100 % -
0,81 -
85,0 -
1,19-
36 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Poulfrarema

In 207 match Poulfrarema fa 0,67 di K/R, 74,1 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,87. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 25 match. In 51 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 112 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,93. Poulfrarema perde più ELO su Ancient (−137 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+60 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,4. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −173. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,92, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 47 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.