Porek_1234

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2024 337 match registrati 136 match in 30 giorni
ELO ▼ 80
2.396
Picco 30 giorni: 2.503
Rank EU
#74.346
Repubblica Ceca #603 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Porek_1234?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 86,6 da 337 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 337 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 65x 4K, 7 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +58
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,9, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,87). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 337 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −93 ELO
64 match · 41 % di winrate
Su Ancient −28 ELO
67 match · 55 % di winrate
Il lunedì −35 ELO, winrate 40 %

Dove Porek_1234 perde più ELO su Dust 2: −93 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 73 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 337 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient67
55 % meglio di 60 %
0,85 meglio di 87 %
93,1 meglio di 91 %
1,18 meglio di 86 %
54 % su 341 duelli meglio di 62 %
33 % su 45 situazioni meglio di 38 %
Dust 264
41 % meglio di 15 %
0,75 in linea con la media
80,5 meglio di 46 %
1,03 meglio di 46 %
47 % su 273 duelli meglio di 27 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Anubis63
54 % meglio di 55 %
0,80 meglio di 73 %
88,4 meglio di 81 %
1,14 meglio di 78 %
52 % su 317 duelli in linea con la media
41 % su 32 situazioni meglio di 56 %
Mirage59
63 % meglio di 85 %
0,78 meglio di 66 %
84,3 meglio di 66 %
1,10 meglio di 69 %
49 % su 268 duelli meglio di 36 %
48 % su 29 situazioni meglio di 78 %
Inferno42
52 % meglio di 42 %
0,75 in linea con la media
84,4 meglio di 61 %
1,01 meglio di 33 %
48 % su 221 duelli meglio di 21 %
50 % su 22 situazioni meglio di 75 %
Nuke24
38 % meglio di 7 %
0,87 meglio di 85 %
89,7 meglio di 81 %
1,20 meglio di 83 %
58 % su 132 duelli meglio di 76 %
35 % su 23 situazioni meglio di 38 %
Cache16
19 % -
0,74 -
83,3 -
0,96-
45 % su 77 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Porek_1234

In 337 match Porek_1234 fa 0,79 di K/R, 86,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 59 match. In 152 su 337 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 127 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 65x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. Porek_1234 perde più ELO su Dust 2 (−93 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+132 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +58. In calo: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,9, Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 136 match, winrate 51 %, bilancio ELO −146.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.