PoloKonj
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media63 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).
Impact
Nella media2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,16). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,0. Ultimi 3 mesi: 84,1 (all'inizio 86,8). Nettamente sopra la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 44 %). Appena sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 60 %). Molto sopra la media (46 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.762. Ultimi 3 mesi: 1.586 (all'inizio 1.626).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 79 %.
Pattern
Dagli ultimi 79 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 79 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca PoloKonj
In 79 match PoloKonj fa 0,77 di K/R, 84,9 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 17,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 13 match. In 38 su 79 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 24 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 84,1, ELO a 1.586. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −46.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.