Policeman

Polonia
Su FACEIT dal 2024 171 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Policeman?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,0 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 59 %+12 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 171 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 52 %
Danni utility per round 7,1+2,9 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +82
= Invariato
Headshot a 59 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −10,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,80). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −151 ELO
44 match · 39 % di winrate
Dal 5° match del giorno −28 ELO
31 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −165 ELO, winrate 46 %
La domenica −6 ELO, winrate 40 %

Dove Policeman perde più ELO su Dust 2: −151 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
66 % meglio di 93 %
0,77 meglio di 71 %
85,0 meglio di 77 %
1,09 meglio di 77 %
57 % su 188 duelli meglio di 83 %
44 % su 41 situazioni meglio di 68 %
Dust 244
39 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 39 %
76,1 meglio di 30 %
1,00 meglio di 46 %
47 % su 147 duelli meglio di 32 %
39 % su 31 situazioni meglio di 49 %
Ancient26
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 16 %
75,5 meglio di 22 %
0,92 meglio di 18 %
50 % su 80 duelli meglio di 46 %
41 % su 17 situazioni meglio di 58 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
81,0 -
1,03-
60 % su 42 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,62 -
76,4 -
0,87-
47 % su 43 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis9
22 % -
0,61 -
69,1 -
0,78-
43 % su 28 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache6
50 % -
0,62 -
69,9 -
0,90-
44 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Policeman

In 171 match Policeman fa 0,71 di K/R, 79,0 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 64 match. In 64 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 64 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. Policeman perde più ELO su Dust 2 (−151 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+161 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +82. In calo: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −10,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 59 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 39 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.