PokPok10

Canada
97 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PokPok10?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 79,3 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,5 %−1,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 16 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 76 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 9x 4K, 3 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 6,4+2,3 · Ø 4,1 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,32+0,06 · Ø 0,26 meglio di 71 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se PokPok10 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 90 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −25 ELO
47 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −20 ELO
41 match · 61 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −51 ELO, winrate 48 %
Il martedì +6 ELO, winrate 41 %

Dove PokPok10 perde più ELO dal 5° match del giorno: −25 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,59 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % meglio di 86 %
0,69 meglio di 38 %
77,4 meglio di 41 %
0,94 meglio di 33 %
45 % su 155 duelli meglio di 24 %
23 % su 22 situazioni meglio di 14 %
Ancient18
67 % meglio di 92 %
0,79 meglio di 87 %
85,9 meglio di 84 %
1,09 meglio di 87 %
57 % su 74 duelli meglio di 89 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Mirage14
43 % -
0,69 -
82,8 -
0,92-
42 % su 53 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Inferno12
42 % -
0,64 -
75,1 -
0,82-
40 % su 42 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,63 -
76,9 -
0,87-
39 % su 57 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PokPok10

In 97 match PokPok10 fa 0,70 di K/R, 79,3 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 15,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 18 match. In 26 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 42 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 9x 4K e 3 ace. PokPok10 perde più ELO dal 5° match del giorno (−25 ELO, winrate 47 %). Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 78 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.