Podrub666

Polonia
Su FACEIT dal 2016 100 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Podrub666?

Rating 1,14 (su 88 match) K/R 0,79 ADR 82,6 da 95 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 26 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

5,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 54 %+13 p.p. · Ø 41 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 5,0+3,4 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 95 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

4,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 9,5 %−4,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,7 %−2,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 1 %
MVP per match 4,7+2,3 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 31 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 5 %
Danni utility per round 1,3−2,7 · Ø 4,0 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +101
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −11,9

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,84). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −88 ELO
24 match · 50 % di winrate
Il mercoledì +19 ELO, winrate 48 %

Dove Podrub666 perde più ELO su Mirage: −88 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Aim_redline_faceit
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 228
75 % meglio di 98 %
0,84 meglio di 84 %
85,2 meglio di 68 %
1,21 meglio di 87 %
63 % su 121 duelli meglio di 93 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Mirage24
50 % meglio di 35 %
0,83 meglio di 81 %
88,2 meglio di 79 %
1,13 meglio di 74 %
59 % su 133 duelli meglio di 86 %
20 % su 15 situazioni meglio di 7 %
Aim_map_faceit6
67 % -
0,57 -
63,7 -
0,93-
54 % su 108 duelli -
54 % su 99 situazioni -
Fistmap6
83 % -
0,63 -
69,1 -
1,04-
63 % su 103 duelli -
63 % su 103 situazioni -
Nuke6
50 % -
1,02 -
94,5 -
1,44-
62 % su 21 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Aim_redline_faceit5
60 % -
0,65 -
72,5 -
1,02-
58 % su 66 duelli -
57 % su 46 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,85 -
88,0 -
1,14-
56 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,94 -
95,4 -
1,28-
65 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Podrub666

In 95 match Podrub666 arriva a K/R 0,79 e ADR 82,6; il rating dei 88 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con first kill con 26 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 75 % di winrate in 28 match. In 46 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 22 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,28. Podrub666 perde più ELO su Mirage (−88 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+133 ELO, winrate 75 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +101. In calo: K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −11,9. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 53 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.