Podrub666
Come gioca Podrub666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 26 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza5,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,24 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media4,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media1,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,84). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,28. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,20). Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 92,3. Ultimi 3 mesi: 75,2 (all'inizio 87,1). Nettamente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 69 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.829. Ultimi 3 mesi: 2.788 (all'inizio 2.687).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Podrub666 perde più ELO su Mirage: −88 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Aim_redline_faceit
- Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
- Più kill in un match: 39 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 95 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Podrub666
In 95 match Podrub666 arriva a K/R 0,79 e ADR 82,6; il rating dei 88 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con first kill con 26 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 75 % di winrate in 28 match. In 46 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 22 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,28. Podrub666 perde più ELO su Mirage (−88 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+133 ELO, winrate 75 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +101. In calo: K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −11,9. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 53 %, bilancio ELO +2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.