Plm_-

Francia
245 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Plm_-?

Rating 0,96 (su 238 match) K/R 0,71 ADR 78,6 da 245 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 3 in 245 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 53 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 29x 4K, 0 ace in 165 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 6,8+2,7 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,42+0,16 · Ø 0,26 meglio di 87 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 77,7
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −131

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 245 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −88 ELO
47 match · 51 % di winrate
Al 3° match del giorno −29 ELO
43 match · 44 % di winrate
Su Ancient −3 ELO
36 match · 50 % di winrate

Dove Plm_- perde più ELO su Anubis: −88 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 245 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 54 %
79,6 meglio di 55 %
0,98 meglio di 47 %
54 % su 231 duelli meglio di 74 %
50 % su 30 situazioni meglio di 82 %
Mirage52
52 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 37 %
77,8 meglio di 45 %
0,93 meglio di 27 %
44 % su 231 duelli meglio di 19 %
36 % su 33 situazioni meglio di 47 %
Anubis47
51 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 44 %
80,8 meglio di 61 %
0,98 meglio di 47 %
49 % su 195 duelli meglio di 46 %
58 % su 19 situazioni meglio di 91 %
Ancient36
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 21 %
76,2 meglio di 36 %
0,89 meglio di 18 %
38 % su 162 duelli meglio di 3 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Inferno25
48 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 67 %
78,6 meglio di 48 %
1,04 meglio di 69 %
44 % su 97 duelli meglio di 21 %
64 % su 11 situazioni meglio di 94 %
Nuke20
55 % meglio di 62 %
0,72 meglio di 44 %
75,1 meglio di 28 %
1,00 meglio di 48 %
45 % su 76 duelli meglio di 22 %
56 % su 9 situazioni meglio di 87 %
Cache3
0 % -
0,83 -
90,2 -
1,05-
76 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Plm_-

In 245 match Plm_- arriva a K/R 0,71 e ADR 78,6; il rating dei 238 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 6. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 20 match. In 69 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 110 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 29x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Plm_- perde più ELO su Anubis (−88 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −131. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,7. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 54 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.