Plastilina
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Punto di forza1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forza2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,23.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 93,8. Ultimi 3 mesi: 91,2 (all'inizio 83,3). Molto sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 62 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.712.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 71 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Plastilina perde più ELO su Nuke: −45 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,31 · Cache
- Più kill in un match: 39 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 71 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Plastilina
In 71 match Plastilina arriva a K/R 0,82 e ADR 88,8; il rating dei 50 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Rating con 1,19. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. In media 18,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 69 % di winrate in 13 match. In 27 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 10 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. Plastilina perde più ELO su Nuke (−45 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +7,9, Headshot +5 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.