Piqoo

Austria
48 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Piqoo?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 75,7 da 48 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,8 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 8 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 8 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,2, Winrate +19 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 48 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 48 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % meglio di 81 %
0,64 meglio di 14 %
69,5 meglio di 9 %
0,81 meglio di 3 %
50 % su 82 duelli in linea con la media
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Ancient10
40 % -
0,69 -
79,2 -
0,92-
45 % su 56 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 210
50 % -
0,75 -
78,5 -
1,03-
47 % su 49 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,89 -
92,0 -
1,17-
69 % su 26 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,58 -
66,1 -
0,79-
43 % su 14 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,74 -
88,8 -
0,97-
64 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Piqoo

In 48 match Piqoo fa 0,69 di K/R, 75,7 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 15 match. In 15 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 26 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,97. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,2, Winrate +19 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 52 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.