PipoM

Portogallo
Su FACEIT dal 2021 242 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▼ 30
2.085
Picco 30 giorni: 2.116
Rank EU
#189.734
Portogallo #3.203 in Portogallo
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PipoM?

Rating 1,02 (su 195 match) K/R 0,73 ADR 80,7 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 242 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 39x 4K, 4 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 69 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,5, Winrate +6 p.p.
= Invariato
Headshot a 53 %, ELO a 2.116
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −71 ELO
63 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno −60 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −95 ELO, winrate 43 %
Il martedì −84 ELO, winrate 38 %

Dove PipoM perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 42 %
79,3 meglio di 44 %
1,00 meglio di 42 %
50 % su 314 duelli meglio di 45 %
25 % su 20 situazioni meglio di 17 %
Dust 263
51 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 60 %
83,2 meglio di 61 %
1,08 meglio di 66 %
49 % su 251 duelli meglio di 37 %
43 % su 23 situazioni meglio di 66 %
Ancient34
44 % meglio di 24 %
0,77 meglio di 64 %
84,0 meglio di 63 %
1,08 meglio di 68 %
50 % su 136 duelli meglio di 43 %
56 % su 16 situazioni meglio di 88 %
Anubis32
44 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 46 %
80,5 meglio di 48 %
1,00 meglio di 39 %
48 % su 166 duelli meglio di 30 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Inferno26
46 % meglio di 24 %
0,58 meglio di 3 %
69,0 meglio di 5 %
0,81 meglio di 2 %
40 % su 122 duelli meglio di 6 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Cache9
44 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
53 % su 30 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,86 -
90,9 -
1,10-
68 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PipoM

In 242 match PipoM arriva a K/R 0,73 e ADR 80,7; il rating dei 195 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 70 match. In 76 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 82 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 39x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. PipoM perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+36 ELO, winrate 44 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,5, Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, ELO a 2.116. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.