PinqRed

Corea del Sud
128 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PinqRed?

Rating 0,86 (su 108 match) K/R 0,64 ADR 69,9 da 128 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 108 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 41 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 128 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,0 %−0,7 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 22 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 2,9−0,9 · Ø 3,8 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,26+0,01 · Ø 0,25 meglio di 58 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,09
= Invariato
K/R a 0,65, ADR a 70,1, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −151

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 128 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −28 ELO
24 match · 33 % di winrate
Su Mirage −11 ELO
36 match · 33 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 43 %

Dove PinqRed perde più ELO al 1° match del giorno: −28 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,83 · Anubis
  2. Più kill in un match: 37 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 128 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
48 % meglio di 45 %
0,63 meglio di 15 %
69,8 meglio di 10 %
0,89 meglio di 20 %
48 % su 87 duelli meglio di 43 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Mirage36
33 % meglio di 7 %
0,62 meglio di 14 %
68,7 meglio di 11 %
0,84 meglio di 12 %
55 % su 137 duelli meglio di 80 %
29 % su 17 situazioni meglio di 24 %
Ancient13
54 % -
0,66 -
73,2 -
0,83-
52 % su 27 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis13
77 % -
0,59 -
64,7 -
0,86-
21 % su 19 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,70 -
72,9 -
0,79-
56 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,69 -
71,2 -
0,95-
52 % su 23 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,68 -
75,3 -
0,92-
50 % su 6 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PinqRed

In 128 match PinqRed arriva a K/R 0,64 e ADR 69,9; il rating dei 108 match con rating è di 0,86. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,9. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 5. In media 13,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 77 % di winrate in 13 match. In 20 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 62 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,91. PinqRed perde più ELO al 1° match del giorno (−28 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+26 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −151. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 70,1, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.