PinkyDinky

Corea del Nord
Su FACEIT dal 2014 379 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▲ 285
2.670
Picco 30 giorni: 2.670
Rank EU
#28.876
Corea del Nord #39 in Corea del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PinkyDinky?

Rating 1,13 (su 378 match) K/R 0,81 ADR 85,5 da 379 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 378 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (309 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 379 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 74x 4K, 5 ace in 309 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,11−0,19 · Ø 0,30 meglio di 4 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ADR a 85,0, ELO a 2.630
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 379 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −157 ELO
112 match · 50 % di winrate
Su Inferno −113 ELO
87 match · 68 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −95 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì −72 ELO, winrate 47 %

Dove PinkyDinky perde più ELO su Dust 2: −157 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,93 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 379 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2112
50 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 69 %
84,8 meglio di 67 %
1,09 meglio di 63 %
55 % su 609 duelli meglio di 67 %
38 % su 66 situazioni in linea con la media
Inferno87
68 % meglio di 85 %
0,86 meglio di 79 %
89,3 meglio di 67 %
1,23 meglio di 81 %
58 % su 502 duelli meglio di 70 %
33 % su 42 situazioni meglio di 36 %
Ancient66
47 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 65 %
82,6 meglio di 48 %
1,11 meglio di 69 %
53 % su 323 duelli in linea con la media
45 % su 49 situazioni meglio di 70 %
Nuke54
57 % meglio di 58 %
0,80 meglio di 65 %
84,6 meglio di 59 %
1,11 meglio di 63 %
57 % su 263 duelli meglio di 72 %
37 % su 30 situazioni meglio di 42 %
Cache44
41 % -
0,79 -
85,4 -
1,09-
57 % su 227 duelli -
41 % su 29 situazioni -
Mirage8
50 % -
0,76 -
84,1 -
0,96-
59 % su 37 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Vertigo6
50 % -
0,86 -
86,8 -
1,19-
48 % su 27 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PinkyDinky

In 379 match PinkyDinky arriva a K/R 0,81 e ADR 85,5; il rating dei 378 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 87 match. In 193 su 378 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 100 sotto 0,90. In 309 match con valori dettagliati: 74x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. PinkyDinky perde più ELO su Dust 2 (−157 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Nuke (+32 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,0, ELO a 2.630. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 62 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.