Pingonchu

Argentina
208 match registrati
ELO
2.852
Picco delle partite registrate: 2.881
Rank SA ▼ 14 posti
#309
Argentina #58 in Argentina
30 giorni · prima #295 · migliore #294
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Pingonchu?

Rating 1,07 (su 150 match) K/R 0,78 ADR 85,9 da 208 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−9 p.p. · Ø 41 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 150
Kill col coltello 1 in 150 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 71 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 22x 4K, 0 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,36+0,05 · Ø 0,31 meglio di 67 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +17 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +262
= Invariato
Rating a 1,05
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −6,3

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,81). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −72 ELO
35 match · 40 % di winrate
Su Mirage −21 ELO
62 match · 52 % di winrate
Il giovedì −23 ELO, winrate 48 %

Dove Pingonchu perde più ELO al 2° match del giorno: −72 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient
  3. Più kill in un match: 49 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 24 %
78,6 meglio di 33 %
0,98 meglio di 24 %
47 % su 236 duelli meglio di 21 %
31 % su 35 situazioni meglio di 27 %
Dust 233
61 % meglio di 77 %
0,77 meglio di 58 %
85,1 meglio di 67 %
1,06 in linea con la media
50 % su 163 duelli meglio di 37 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient18
50 % meglio di 37 %
0,81 meglio di 74 %
86,2 meglio di 69 %
1,13 meglio di 74 %
52 % su 63 duelli in linea con la media
50 % su 4 situazioni meglio di 78 %
Anubis16
56 % meglio di 57 %
0,86 meglio di 90 %
93,9 meglio di 94 %
1,22 meglio di 90 %
49 % su 71 duelli meglio di 31 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Cache9
78 % -
0,83 -
96,4 -
1,18-
62 % su 45 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,79 -
91,5 -
1,04-
55 % su 47 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,99 -
96,5 -
1,39-
65 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Pingonchu

In 208 match Pingonchu arriva a K/R 0,78 e ADR 85,9; il rating dei 150 match con rating è di 1,07. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 33 match. In 69 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 49 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Pingonchu perde più ELO al 2° match del giorno (−72 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+191 ELO, winrate 72 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +191 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +17 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +262. In calo: K/R −0,06, ADR −6,3. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.