Pingonchu
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,81). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi invariato a 1,05. In linea con la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 91,1. Ultimi 3 mesi: 82,9 (all'inizio 89,2). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 40 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.881. Ultimi 3 mesi: 2.852 (all'inizio 2.590).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 32 %.
Pattern
Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Pingonchu perde più ELO al 2° match del giorno: −72 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient
- Più kill in un match: 49 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 150 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Pingonchu
In 208 match Pingonchu arriva a K/R 0,78 e ADR 85,9; il rating dei 150 match con rating è di 1,07. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 33 match. In 69 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 49 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 22x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Pingonchu perde più ELO al 2° match del giorno (−72 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+191 ELO, winrate 72 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +191 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +17 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +262. In calo: K/R −0,06, ADR −6,3. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.