Pikachukid1

USA
209 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Pikachukid1?

Rating 0,82 K/R 0,63 ADR 75,4 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 209 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 43 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 2. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 46 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 20 %+1 p.p. · Ø 19 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,5 · Ø 1,5 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,79 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 6 in 209 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,9).

Round con 2K 11,0 %−1,1 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 33 %
Round con 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 30 %
MVP per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 meglio di 24 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 5,4+2,1 · Ø 3,3 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,15−0,03 · Ø 0,18 meglio di 35 %
Round con death 79 %+5 p.p. · Ø 74 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se Pikachukid1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 209 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,61
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,63.

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −119 ELO
46 match · 43 % di winrate
Su Anubis −28 ELO
20 match · 50 % di winrate
Il venerdì −66 ELO, winrate 35 %

Dove Pikachukid1 perde più ELO su Dust 2: −119 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,76 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient50
48 % meglio di 44 %
0,60 meglio di 29 %
73,1 meglio di 50 %
0,79 meglio di 22 %
46 % su 316 duelli meglio di 53 %
46 % su 28 situazioni meglio di 75 %
Dust 246
43 % meglio di 33 %
0,61 meglio di 26 %
73,9 meglio di 47 %
0,79 meglio di 15 %
46 % su 226 duelli meglio di 47 %
35 % su 20 situazioni meglio di 47 %
Inferno33
52 % meglio di 52 %
0,67 meglio di 54 %
81,5 meglio di 76 %
0,89 meglio di 42 %
51 % su 180 duelli meglio di 69 %
37 % su 19 situazioni meglio di 52 %
Nuke27
56 % meglio di 65 %
0,69 meglio di 42 %
81,3 meglio di 71 %
0,91 meglio di 33 %
45 % su 135 duelli meglio di 31 %
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Anubis20
50 % in linea con la media
0,61 meglio di 28 %
73,5 meglio di 47 %
0,77 meglio di 13 %
36 % su 99 duelli meglio di 8 %
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Cache19
53 % -
0,61 -
71,9 -
0,82-
51 % su 79 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Vertigo8
38 % -
0,56 -
73,1 -
0,71-
52 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage6
83 % -
0,61 -
65,2 -
0,80-
53 % su 32 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Pikachukid1

In 209 match Pikachukid1 fa 0,63 di K/R, 75,4 di ADR e 0,82 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 2. In media 13,4 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 27 match. In 37 su 209 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 132 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,86. Pikachukid1 perde più ELO su Dust 2 (−119 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Nuke (+64 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +16 ELO. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 39 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.