PietusekQ

Nigeria
161 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PietusekQ?

Rating 0,87 (su 111 match) K/R 0,64 ADR 73,2 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 39 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 161 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 44 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 57 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,06, ADR +5,6, ELO +175
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −62 ELO
40 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −267 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −24 ELO, winrate 46 %

Dove PietusekQ perde più ELO su Mirage: −62 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,69 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient41
56 % meglio di 69 %
0,61 meglio di 7 %
69,6 meglio di 8 %
0,83 meglio di 5 %
49 % su 111 duelli meglio di 47 %
44 % su 18 situazioni meglio di 72 %
Mirage40
53 % meglio di 64 %
0,63 meglio di 13 %
72,0 meglio di 18 %
0,92 meglio di 24 %
48 % su 100 duelli meglio di 42 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Nuke21
67 % meglio di 87 %
0,63 meglio di 11 %
72,7 meglio di 16 %
0,87 meglio di 13 %
52 % su 90 duelli meglio di 62 %
43 % su 7 situazioni meglio di 62 %
Anubis19
63 % meglio di 86 %
0,68 meglio di 35 %
77,6 meglio di 41 %
0,89-
51 % su 65 duelli meglio di 57 %
17 % su 6 situazioni meglio di 10 %
Cache18
44 % -
0,70 -
82,8 -
0,89-
50 % su 101 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Dust 212
42 % -
0,54 -
63,0 -
0,60-
37 % su 43 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
0 % -
0,51 -
61,3 -
0,52-
17 % su 6 duelli -
-
Vertigo3
33 % -
0,97 -
96,6 -
1,33-
53 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PietusekQ

In 161 match PietusekQ arriva a K/R 0,64 e ADR 73,2; il rating dei 111 match con rating è di 0,87. Più margine di miglioramento: K/D con 0,81. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 14,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 21 match. In 26 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 66 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. PietusekQ perde più ELO su Mirage (−62 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+188 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +188 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, ADR +5,6, ELO +175. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.