PiOteREK0o0

Spagna
125 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PiOteREK0o0?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,7 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 125 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,1, Winrate +5 p.p.
= Invariato
ELO a 1.646
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −27 ELO
21 match · 38 % di winrate
Al 3° match del giorno −19 ELO
25 match · 36 % di winrate

Dove PiOteREK0o0 perde più ELO su Ancient: −27 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,45 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
65 % meglio di 92 %
0,78 meglio di 75 %
89,7 meglio di 91 %
1,11 meglio di 81 %
49 % su 169 duelli meglio di 41 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Dust 227
41 % meglio di 20 %
0,64 meglio di 13 %
75,0 meglio di 25 %
0,89 meglio di 13 %
49 % su 119 duelli meglio di 41 %
28 % su 18 situazioni meglio di 21 %
Ancient21
38 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 31 %
78,3 meglio di 34 %
0,95 meglio di 29 %
41 % su 75 duelli meglio di 6 %
63 % su 16 situazioni meglio di 95 %
Anubis13
38 % -
0,69 -
78,9 -
0,93-
54 % su 50 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Cache12
33 % -
0,76 -
84,3 -
1,01-
42 % su 69 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,69 -
79,7 -
0,99-
57 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,66 -
76,9 -
0,90-
50 % su 26 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PiOteREK0o0

In 125 match PiOteREK0o0 fa 0,72 di K/R, 81,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. In media 15,0 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 40 match. In 40 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 54 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. PiOteREK0o0 perde più ELO su Ancient (−27 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+89 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,1, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.646.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.