PiCyPiDoO

Russia
Su FACEIT dal 2025 76 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PiCyPiDoO?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 da 76 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 11,8 %−1,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 3,7−0,1 · Ø 3,8 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,24−0,01 · Ø 0,25 meglio di 52 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se PiCyPiDoO sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 76 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,66
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 76 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 76 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
38 % meglio di 16 %
0,76 meglio di 76 %
81,3 meglio di 69 %
1,04 meglio di 73 %
53 % su 93 duelli meglio di 70 %
45 % su 20 situazioni meglio di 68 %
Anubis18
72 % meglio di 97 %
0,65 meglio di 23 %
77,7 meglio di 46 %
0,88 meglio di 19 %
54 % su 63 duelli meglio di 75 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Dust 214
64 % -
0,72 -
75,2 -
1,06-
54 % su 52 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,72 -
78,3 -
1,00-
47 % su 59 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,73 -
81,7 -
0,95-
53 % su 30 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,63 -
67,9 -
0,83-
58 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PiCyPiDoO

In 76 match PiCyPiDoO fa 0,71 di K/R, 78,2 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 52 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 5. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 18 match. In 28 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 32 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 38 %). Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 55 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.