Phusic_1

Russia
50 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Phusic_1?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,3 da 50 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 50 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 57 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 36 %−8 p.p. · Ø 44 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+28 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 69 %
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,7−1,1 · Ø 3,8 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,03−0,22 · Ø 0,25 meglio di 1 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 91 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se Phusic_1 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 50 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,62
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 50 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,80 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 28 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 50 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % meglio di 86 %
0,74 meglio di 69 %
75,9 meglio di 42 %
1,07 meglio di 81 %
50 % su 90 duelli meglio di 55 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Dust 211
55 % -
0,56 -
65,8 -
0,80-
44 % su 55 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Ancient8
75 % -
0,90 -
89,7 -
1,29-
60 % su 60 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Anubis6
67 % -
0,65 -
69,1 -
0,89-
43 % su 35 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,55 -
65,8 -
0,74-
43 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,57 -
63,2 -
0,81-
37 % su 27 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Phusic_1

In 50 match Phusic_1 fa 0,68 di K/R, 73,3 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 5. In media 15,0 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 15 match. In 17 su 50 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 19 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.