Phunky
Come gioca Phunky?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto di forza44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,07.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 85,5. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 80,4). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 43 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 37 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.780.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Phunky perde più ELO al 3° match del giorno: −85 ELO, 26 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 47 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 237 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Phunky
In 237 match Phunky arriva a K/R 0,75 e ADR 83,3; il rating dei 207 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 91 match. In 95 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 67 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Phunky perde più ELO al 3° match del giorno (−85 ELO, winrate 26 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+5 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,2, Headshot +3 p.p., Winrate +12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 48 %, bilancio ELO +24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.