Phillz-

Bulgaria
Su FACEIT dal 2018 116 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Phillz-?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,3 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 15 %
Round con 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 11 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,38+0,12 · Ø 0,26 meglio di 77 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Phillz- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 53 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,59
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −29 ELO
29 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −11 ELO
38 match · 47 % di winrate
Su Dust 2 −10 ELO
34 match · 47 % di winrate

Dove Phillz- perde più ELO al 2° match del giorno: −29 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % meglio di 38 %
0,62 meglio di 8 %
69,9 meglio di 9 %
0,84 meglio di 6 %
47 % su 158 duelli meglio di 32 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Mirage23
70 % meglio di 98 %
0,86 meglio di 96 %
92,7 meglio di 97 %
1,20 meglio di 97 %
54 % su 110 duelli meglio di 74 %
21 % su 14 situazioni meglio di 11 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,71 in linea con la media
78,3 meglio di 47 %
0,95 meglio di 31 %
40 % su 68 duelli meglio di 6 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Ancient14
57 % -
0,71 -
76,6 -
0,98-
49 % su 81 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke11
64 % -
0,72 -
78,1 -
0,98-
48 % su 52 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,56 -
63,4 -
0,83-
36 % su 61 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
25 % -
0,67 -
76,3 -
0,93-
53 % su 15 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Phillz-

In 115 match Phillz- fa 0,70 di K/R, 77,3 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 15,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 70 % di winrate in 23 match. In 40 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 54 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: marzo 2026 con 1,11. Phillz- perde più ELO al 2° match del giorno (−29 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+42 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 36 %, bilancio ELO −108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.