PhilHerUp
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media4 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 1,07). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 82,7. Ultimi 3 mesi: 74,0 (all'inizio 80,1). Nettamente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 77 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 59 %). Molto sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.966. Ultimi 3 mesi: 1.812 (all'inizio 1.839).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove PhilHerUp perde più ELO su Anubis: −50 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 30 · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,71 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 91 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca PhilHerUp
In 91 match PhilHerUp arriva a K/R 0,70 e ADR 77,4; il rating dei 60 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 21 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 28 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,21. PhilHerUp perde più ELO su Anubis (−50 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+54 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +54 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,14, ADR −6,1, Headshot −4 p.p., Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.812. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.