Phhhhhhhhhh

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 254 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Phhhhhhhhhh?

Rating 1,08 (su 204 match) K/R 0,77 ADR 82,6 da 254 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 254 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 52 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 5 ace in 175 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,20−0,08 · Ø 0,28 meglio di 28 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +441
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 82,7, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −65 ELO
34 match · 41 % di winrate
Su Anubis −57 ELO
38 match · 53 % di winrate
Il sabato +38 ELO, winrate 42 %

Dove Phhhhhhhhhh perde più ELO al 4° match del giorno: −65 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 57 %
81,2 meglio di 55 %
1,03 meglio di 53 %
49 % su 333 duelli meglio di 40 %
53 % su 34 situazioni meglio di 85 %
Dust 273
51 % meglio di 48 %
0,80 meglio di 77 %
85,1 meglio di 70 %
1,12 meglio di 77 %
57 % su 277 duelli meglio di 80 %
33 % su 33 situazioni meglio di 39 %
Ancient46
37 % meglio di 8 %
0,75 meglio di 54 %
83,1 meglio di 58 %
1,04 meglio di 55 %
49 % su 227 duelli meglio di 38 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Anubis38
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 85 %
83,6 meglio di 65 %
1,15 meglio di 87 %
55 % su 194 duelli meglio di 71 %
50 % su 26 situazioni meglio di 80 %
Nuke16
50 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 58 %
80,0 meglio di 38 %
1,06 in linea con la media
52 % su 97 duelli meglio di 47 %
14 % su 14 situazioni meglio di 4 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Phhhhhhhhhh

In 254 match Phhhhhhhhhh arriva a K/R 0,77 e ADR 82,6; il rating dei 204 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 38 match. In 97 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 69 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. Phhhhhhhhhh perde più ELO al 4° match del giorno (−65 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+100 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +82 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +441. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 82,7, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 49 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.