Pheww666

Russia
Su FACEIT dal 2025 327 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▲ 463
3.082
Picco 30 giorni: 3.125
Rank EU ▼ 723 posti
#5.923
Russia #1.659 in Russia
30 giorni · prima #5.200 · migliore #5.138
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Pheww666?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,1 da 327 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 327 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (279 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.110 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+9 p.p. · Ø 41 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi appena sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 7 in 327 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 61 %
Round con 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 85 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 50x 4K, 4 ace in 279 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,3+0,5 · Ø 3,8 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 74 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +335
= Invariato
Rating a 1,10, ADR a 81,9, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 327 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −25 ELO
38 match · 45 % di winrate
Su Mirage −9 ELO
104 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +50 ELO, winrate 41 %
Il lunedì −15 ELO, winrate 45 %

Dove Pheww666 perde più ELO al 4° match del giorno: −25 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,69 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 327 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
50 % meglio di 29 %
0,77 meglio di 54 %
80,7 meglio di 42 %
1,07 in linea con la media
53 % su 499 duelli in linea con la media
49 % su 43 situazioni meglio di 78 %
Dust 284
49 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 69 %
82,1 meglio di 50 %
1,13 meglio di 67 %
52 % su 401 duelli meglio di 47 %
50 % su 36 situazioni meglio di 78 %
Ancient43
49 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 56 %
79,8 meglio di 37 %
1,07 meglio di 53 %
53 % su 175 duelli in linea con la media
58 % su 24 situazioni meglio di 91 %
Anubis41
56 % meglio di 53 %
0,76 meglio di 53 %
79,4 meglio di 38 %
1,04 meglio di 43 %
49 % su 198 duelli meglio di 30 %
36 % su 14 situazioni meglio di 43 %
Nuke27
67 % meglio di 77 %
0,87 meglio di 85 %
90,2 meglio di 81 %
1,20 meglio di 82 %
55 % su 153 duelli meglio di 58 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Inferno15
67 % meglio di 67 %
0,90 meglio di 84 %
94,3 meglio di 81 %
1,28 meglio di 81 %
54 % su 67 duelli meglio di 38 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Cache11
55 % -
0,77 -
80,5 -
0,98-
56 % su 55 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Pheww666

In 327 match Pheww666 fa 0,79 di K/R, 82,1 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 27 match. In 145 su 327 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 104 sotto 0,90. In 279 match con valori dettagliati: 50x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. Pheww666 perde più ELO al 4° match del giorno (−25 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+50 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +176 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +335. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,10, ADR a 81,9, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 58 %, bilancio ELO +97.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.