Phay

Svezia
Su FACEIT dal 2015 321 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Phay?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,4 da 321 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 321 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (258 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 52 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 321 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,0 %−1,7 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 12 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 38x 4K, 4 ace in 258 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,6−0,4 · Ø 4,0 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,34+0,03 · Ø 0,31 meglio di 61 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 75,6
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −180

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 321 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −150 ELO
62 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −90 ELO
71 match · 44 % di winrate
Il giovedì −60 ELO, winrate 37 %

Dove Phay perde più ELO al 2° match del giorno: −150 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Ancient
  2. Più kill in un match: 32 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 321 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
53 % in linea con la media
0,67 meglio di 14 %
75,1 meglio di 18 %
0,90 meglio di 7 %
46 % su 465 duelli meglio di 17 %
36 % su 45 situazioni meglio di 42 %
Dust 271
44 % meglio di 17 %
0,67 meglio di 14 %
77,5 meglio di 28 %
0,92 meglio di 9 %
45 % su 339 duelli meglio di 14 %
17 % su 30 situazioni meglio di 6 %
Ancient69
55 % meglio di 54 %
0,70 meglio di 23 %
76,4 meglio di 20 %
0,97 meglio di 22 %
54 % su 266 duelli meglio di 61 %
33 % su 33 situazioni meglio di 37 %
Inferno42
50 % meglio di 25 %
0,67 meglio di 8 %
74,8 meglio di 8 %
0,94 meglio di 5 %
49 % su 198 duelli meglio di 20 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Cache22
59 % meglio di 56 %
0,68 meglio di 10 %
74,6 meglio di 12 %
0,95 meglio di 8 %
53 % su 120 duelli meglio di 46 %
45 % su 11 situazioni meglio di 65 %
Anubis11
36 % -
0,53 -
67,8 -
0,74-
41 % su 54 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke10
40 % -
0,59 -
69,7 -
0,82-
45 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Phay

In 321 match Phay fa 0,67 di K/R, 75,4 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 22 match. In 85 su 321 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 162 sotto 0,90. In 258 match con valori dettagliati: 38x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. Phay perde più ELO al 2° match del giorno (−150 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+165 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +165 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −180. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 75,6. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 50 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.