Ph3nomenal

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 384 match registrati 147 match in 30 giorni
ELO ▲ 663
3.001
Picco 30 giorni: 3.118
Rank EU ▲ 1.248 posti
#8.359
Ucraina #444 in Ucraina
30 giorni · prima #9.607 · migliore #5.670
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ph3nomenal?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 82,3 da 384 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 384 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (311 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill con Zeus1 in 384 match
Kill col coltello 16 in 384 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 41x 4K, 6 ace in 311 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 98 %
Danni utility per round 6,3+2,4 · Ø 3,9 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +16,0, Headshot +3 p.p., ELO +774
= Invariato
Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,62). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 384 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −39 ELO
38 match · 47 % di winrate
Il venerdì −105 ELO, winrate 44 %

Dove Ph3nomenal perde più ELO su Mirage: −39 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,51 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 384 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient122
63 % meglio di 75 %
0,80 meglio di 70 %
89,4 meglio di 81 %
1,14 meglio di 75 %
57 % su 461 duelli meglio di 75 %
38 % su 77 situazioni in linea con la media
Anubis100
50 % meglio di 32 %
0,73 meglio di 38 %
82,9 meglio di 57 %
1,05 meglio di 46 %
53 % su 400 duelli in linea con la media
28 % su 65 situazioni meglio di 24 %
Nuke49
53 % meglio di 34 %
0,79 meglio di 60 %
84,0 meglio di 58 %
1,16 meglio di 73 %
49 % su 166 duelli meglio di 26 %
35 % su 37 situazioni meglio di 37 %
Dust 241
56 % meglio di 54 %
0,63 meglio di 5 %
75,0 meglio di 16 %
0,95 meglio di 13 %
43 % su 139 duelli meglio di 9 %
36 % su 22 situazioni meglio di 40 %
Mirage38
47 % meglio di 18 %
0,64 meglio di 6 %
71,8 meglio di 7 %
0,95 meglio di 14 %
49 % su 104 duelli meglio di 28 %
38 % su 21 situazioni meglio di 47 %
Inferno21
48 % meglio di 11 %
0,65 meglio di 6 %
78,6 meglio di 23 %
1,01 meglio di 21 %
52 % su 69 duelli meglio di 29 %
38 % su 13 situazioni meglio di 47 %
Cache13
31 % -
0,57 -
66,6 -
0,77-
42 % su 33 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ph3nomenal

In 384 match Ph3nomenal fa 0,73 di K/R, 82,3 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 122 match. In 167 su 384 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 122 sotto 0,90. In 311 match con valori dettagliati: 41x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. Ph3nomenal perde più ELO su Mirage (−39 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+97 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,14, ADR +16,0, Headshot +3 p.p., ELO +774. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 147 match, winrate 58 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.