Pete-Orass

Polonia
Su FACEIT dal 2017 225 match registrati 25 match in 30 giorni
ELO ▲ 186
3.126
Picco 30 giorni: 3.155
Rank EU ▲ 1.430 posti
#4.985
Polonia #259 in Polonia
30 giorni · prima #6.415 · migliore #4.322
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Pete-Orass?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,6 da 224 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 4 in 224 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 28x 4K, 5 ace in 224 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,31−0,01 · Ø 0,32 meglio di 47 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Pete-Orass sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 224 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 224 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −341 ELO
69 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno −180 ELO
39 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −150 ELO, winrate 44 %
Il mercoledì −30 ELO, winrate 41 %

Dove Pete-Orass perde più ELO su Ancient: −341 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 224 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient69
42 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 30 %
82,3 meglio di 50 %
0,99 meglio di 25 %
51 % su 317 duelli meglio di 40 %
43 % su 37 situazioni meglio di 62 %
Dust 256
46 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 27 %
78,4 meglio di 31 %
1,00 meglio di 25 %
43 % su 252 duelli meglio di 9 %
37 % su 27 situazioni meglio di 42 %
Anubis45
47 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 38 %
78,6 meglio di 33 %
1,01 meglio di 32 %
56 % su 195 duelli meglio di 70 %
46 % su 28 situazioni meglio di 70 %
Nuke36
72 % meglio di 89 %
0,79 meglio di 60 %
85,5 meglio di 64 %
1,07 meglio di 45 %
55 % su 207 duelli meglio di 59 %
38 % su 21 situazioni meglio di 44 %
Inferno9
89 % -
0,73 -
78,9 -
1,08-
56 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache8
38 % -
0,64 -
72,5 -
0,89-
43 % su 35 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Pete-Orass

In 224 match Pete-Orass fa 0,73 di K/R, 80,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,0. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 36 match. In 96 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 89 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 28x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. Pete-Orass perde più ELO su Ancient (−341 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+69 ELO, winrate 72 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −60 ELO. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 60 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.