Pernikarrr

Repubblica Ceca
66 match registrati
ELO ▼ 16
2.307
Picco 30 giorni: 2.323
Rank EU
#98.137
Repubblica Ceca #799 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Pernikarrr?

Rating 0,99 (su 65 match) K/R 0,73 ADR 82,2 da 66 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 55 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 22 %−18 p.p. · Ø 40 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−21 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 29 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,18, Rating +0,21, ADR +13,1, Winrate +15 p.p., ELO +120
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,60). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 66 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −110 ELO
23 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −59 ELO
20 match · 35 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −106 ELO, winrate 40 %

Dove Pernikarrr perde più ELO su Dust 2: −110 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 66 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % meglio di 36 %
0,79 meglio di 73 %
90,0 meglio di 88 %
1,08 meglio di 63 %
48 % su 180 duelli meglio di 31 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Mirage17
59 % meglio di 77 %
0,63 meglio di 7 %
71,6 meglio di 9 %
0,91 meglio di 12 %
47 % su 73 duelli meglio di 24 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Ancient10
40 % -
0,68 -
76,3 -
0,91-
34 % su 47 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache7
71 % -
0,78 -
87,9 -
1,06-
56 % su 45 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,71 -
75,5 -
0,93-
45 % su 20 duelli -
-
Nuke3
0 % -
0,70 -
83,4 -
0,89-
45 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Pernikarrr

In 66 match Pernikarrr arriva a K/R 0,73 e ADR 82,2; il rating dei 65 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 17 match. In 25 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 27 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Pernikarrr perde più ELO su Dust 2 (−110 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−37 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, −37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,18, Rating +0,21, ADR +13,1, Winrate +15 p.p., ELO +120. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.