Perfect2007

Russia
Su FACEIT dal 2021 219 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Perfect2007?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,3 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 16 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 23 in 219 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 12,0 %−1,0 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 39 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 16 %
Danni utility per round 1,8−2,3 · Ø 4,1 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,16−0,10 · Ø 0,26 meglio di 26 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se Perfect2007 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 207 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,64
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −28 ELO
114 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno −6 ELO
25 match · 44 % di winrate
Il venerdì −42 ELO, winrate 36 %

Dove Perfect2007 perde più ELO dal 5° match del giorno: −28 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % meglio di 64 %
0,71 meglio di 47 %
77,9 meglio di 45 %
0,97 meglio di 44 %
45 % su 275 duelli meglio di 24 %
31 % su 42 situazioni meglio di 32 %
Dust 253
53 % meglio di 63 %
0,65 meglio di 18 %
70,0 meglio di 10 %
0,90 meglio di 19 %
42 % su 235 duelli meglio di 13 %
44 % su 25 situazioni meglio di 71 %
Anubis32
56 % meglio di 67 %
0,71 meglio di 48 %
76,6 meglio di 36 %
0,97 meglio di 45 %
48 % su 141 duelli meglio di 40 %
55 % su 20 situazioni meglio di 85 %
Ancient20
40 % meglio di 18 %
0,60 meglio di 5 %
68,0 meglio di 5 %
0,80 meglio di 2 %
47 % su 91 duelli meglio di 35 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Nuke16
56 % meglio di 65 %
0,68 meglio di 25 %
74,7 meglio di 27 %
0,92 meglio di 24 %
38 % su 74 duelli meglio di 4 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Cache15
53 % -
0,57 -
59,3 -
0,77-
32 % su 53 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,68 -
73,1 -
0,87-
40 % su 10 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
80,4 -
1,22-
55 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Perfect2007

In 219 match Perfect2007 fa 0,67 di K/R, 73,3 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 14,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 32 match. In 60 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 109 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,99. Perfect2007 perde più ELO dal 5° match del giorno (−28 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+54 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +45 ELO. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 60 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.