Percyy111

Austria
217 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Percyy111?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,9 da 217 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 217 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 217 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi appena sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 1 ace in 156 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 67 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +276
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 79,4
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 217 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −154 ELO
36 match · 58 % di winrate
Al 2° match del giorno −51 ELO
37 match · 43 % di winrate
Il lunedì −77 ELO, winrate 38 %

Dove Percyy111 perde più ELO su Ancient: −154 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 217 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 43 %
80,9 meglio di 48 %
1,03 meglio di 46 %
46 % su 256 duelli meglio di 23 %
40 % su 40 situazioni meglio di 56 %
Mirage48
54 % meglio di 58 %
0,70 meglio di 29 %
78,3 meglio di 34 %
1,00 meglio di 37 %
53 % su 184 duelli meglio di 61 %
28 % su 25 situazioni meglio di 22 %
Ancient36
58 % meglio di 71 %
0,72 meglio di 37 %
82,1 meglio di 51 %
1,03 in linea con la media
47 % su 150 duelli meglio di 25 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Inferno29
62 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 42 %
78,6 meglio di 31 %
1,04 meglio di 44 %
49 % su 145 duelli meglio di 24 %
48 % su 23 situazioni meglio di 71 %
Anubis27
52 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 43 %
79,1 meglio di 37 %
1,03 meglio di 46 %
49 % su 127 duelli meglio di 36 %
50 % su 18 situazioni meglio di 75 %
Cache11
36 % -
0,66 -
79,8 -
0,90-
40 % su 58 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,71 -
77,7 -
1,00-
45 % su 33 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Percyy111

In 217 match Percyy111 fa 0,72 di K/R, 79,9 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 29 match. In 84 su 217 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 76 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. Percyy111 perde più ELO su Ancient (−154 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+93 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +276. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 79,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.