Pedroschale
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Punto debole26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,95). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 82,2 (all'inizio 80,2). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 55 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 52 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,56 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 52 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Pedroschale
In 52 match Pedroschale fa 0,75 di K/R, 81,4 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 18 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 21 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+26 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,05. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,2, Headshot a 49 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.