Peaxey

Yemen
117 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Peaxey?

Rating 0,95 (su 87 match) K/R 0,70 ADR 79,6 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 87 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (67 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 117 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,7 %−2,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 67 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,46+0,19 · Ø 0,27 meglio di 89 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −12 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −67 ELO
38 match · 50 % di winrate
Su Mirage −14 ELO
39 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −28 ELO, winrate 46 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove Peaxey perde più ELO al 1° match del giorno: −67 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,62 · Ancient
  2. Più kill in un match: 31 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 31 %
77,4 meglio di 38 %
0,98 meglio di 40 %
46 % su 106 duelli meglio di 25 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Dust 225
56 % meglio di 69 %
0,64 meglio di 13 %
73,9 meglio di 21 %
0,88 meglio di 11 %
45 % su 64 duelli meglio di 23 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Ancient17
59 % meglio di 78 %
0,75 meglio di 59 %
84,9 meglio di 72 %
1,01-
50 % su 30 duelli meglio di 46 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Inferno15
67 % meglio di 91 %
0,73 meglio di 59 %
91,1 meglio di 93 %
0,87-
44 % su 41 duelli meglio di 19 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Nuke9
67 % -
0,63 -
78,1 -
0,66-
50 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Anubis8
75 % -
0,78 -
78,9 -
1,11-
69 % su 13 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache3
67 % -
0,68 -
81,7 -
0,96-
33 % su 9 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Peaxey

In 117 match Peaxey arriva a K/R 0,70 e ADR 79,6; il rating dei 87 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 15 match. In 29 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 40 sotto 0,90. In 67 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. Peaxey perde più ELO al 1° match del giorno (−67 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+19 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +19 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,8, Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.