PbI6A_KJIOYH

Tokelau
Su FACEIT dal 2015 138 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PbI6A_KJIOYH?

Rating 1,11 (su 89 match) K/R 0,73 ADR 80,4 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 30 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 13 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,68 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,68+0,39 · Ø 0,29 meglio di 99 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,7
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
34 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +66 ELO, winrate 49 %

Dove PbI6A_KJIOYH perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
47 % meglio di 33 %
0,75 in linea con la media
81,7 meglio di 53 %
1,14 meglio di 79 %
58 % su 103 duelli meglio di 83 %
42 % su 26 situazioni meglio di 62 %
Mirage24
58 % meglio di 73 %
0,70 meglio di 29 %
77,1 meglio di 28 %
1,02 meglio di 44 %
47 % su 51 duelli meglio di 25 %
80 % su 10 situazioni meglio di 99 %
Ancient21
71 % meglio di 96 %
0,69 meglio di 23 %
75,3 meglio di 19 %
1,12-
50 % su 28 duelli meglio di 40 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis17
47 % meglio di 31 %
0,73 meglio di 43 %
82,4 meglio di 54 %
1,20-
52 % su 31 duelli in linea con la media
60 % su 5 situazioni meglio di 90 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
81,4 -
1,11-
43 % su 14 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache11
64 % -
0,79 -
85,5 -
1,14-
54 % su 26 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,68 -
78,0 -
1,01-
53 % su 32 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,78 -
92,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PbI6A_KJIOYH

In 138 match PbI6A_KJIOYH arriva a K/R 0,73 e ADR 80,4; il rating dei 89 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 21 match. In 47 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 21 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,35. PbI6A_KJIOYH perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+51 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +51 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 60 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.