PazixHULK

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2014 187 match registrati 10 match in 30 giorni
ELO ▼ 49
2.467
Picco 30 giorni: 2.516
Rank EU
#59.187
Repubblica Ceca #497 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PazixHULK?

Rating 1,07 (su 147 match) K/R 0,78 ADR 87,3 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 23x 4K, 6 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,15−0,14 · Ø 0,29 meglio di 12 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +85
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 86,3, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

La domenica −55 ELO, winrate 40 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % meglio di 56 %
0,82 meglio di 81 %
93,4 meglio di 93 %
1,11 meglio di 71 %
45 % su 158 duelli meglio di 18 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Mirage42
38 % meglio di 8 %
0,80 meglio di 73 %
89,2 meglio di 84 %
1,07 meglio di 60 %
58 % su 161 duelli meglio di 83 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Inferno34
59 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 68 %
85,5 meglio di 66 %
1,13 meglio di 70 %
47 % su 98 duelli meglio di 19 %
54 % su 13 situazioni meglio di 82 %
Nuke20
50 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 46 %
88,6 meglio di 76 %
1,04 meglio di 43 %
50 % su 84 duelli meglio di 36 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Cache17
35 % -
0,73 -
80,8 -
1,03-
44 % su 66 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis16
69 % meglio di 93 %
0,62 meglio di 4 %
74,5 meglio di 17 %
0,85-
43 % su 51 duelli meglio di 11 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Ancient3
33 % -
0,97 -
98,5 -
1,50-
83 % su 6 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PazixHULK

In 187 match PazixHULK arriva a K/R 0,78 e ADR 87,3; il rating dei 147 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 16 match. In 59 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 51 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 23x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. Va meglio su su Nuke (+145 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +85. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 86,3, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 30 %, bilancio ELO −81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.