Paxh1

Antartide
Su FACEIT dal 2021 247 match registrati 120 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Paxh1?

Rating 1,13 (su 218 match) K/R 0,81 ADR 88,2 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (214 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 7 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 43x 4K, 5 ace in 214 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 70 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +137
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 88,0
▼ Peggiorato
Rating −0,23, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −184 ELO
48 match · 44 % di winrate
Su Anubis −97 ELO
42 match · 62 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −287 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −108 ELO, winrate 41 %

Dove Paxh1 perde più ELO al 2° match del giorno: −184 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,47 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % meglio di 66 %
0,82 meglio di 80 %
88,2 meglio di 80 %
1,15 meglio di 78 %
56 % su 289 duelli meglio di 72 %
33 % su 39 situazioni meglio di 36 %
Mirage54
50 % meglio di 39 %
0,84 meglio di 86 %
89,3 meglio di 83 %
1,15 meglio di 81 %
61 % su 197 duelli meglio di 92 %
61 % su 18 situazioni meglio di 95 %
Anubis42
62 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 74 %
91,8 meglio di 91 %
1,14 meglio di 78 %
56 % su 178 duelli meglio di 71 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Ancient38
53 % in linea con la media
0,84 meglio di 84 %
91,5 meglio di 88 %
1,16 meglio di 82 %
58 % su 148 duelli meglio di 79 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Inferno25
60 % meglio di 58 %
0,68 meglio di 10 %
79,5 meglio di 29 %
0,99 meglio di 19 %
54 % su 72 duelli meglio di 45 %
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %
Nuke8
13 % -
0,87 -
86,5 -
1,15-
42 % su 24 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache7
14 % -
0,71 -
79,6 -
0,95-
45 % su 33 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Paxh1

In 247 match Paxh1 arriva a K/R 0,81 e ADR 88,2; il rating dei 218 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 42 match. In 109 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 67 sotto 0,90. In 214 match con valori dettagliati: 43x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,24. Paxh1 perde più ELO al 2° match del giorno (−184 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+98 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +137. In calo: Rating −0,23, Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 88,0. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 49 %, bilancio ELO −209.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.