Patoc144

Brasile
149 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Patoc144?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 74,4 da 149 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 149 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 149 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 76 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +148
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 74,9
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 149 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +59 ELO, winrate 43 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 45 %

Dove Patoc144 perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,67 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 149 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
63 % meglio di 87 %
0,69 meglio di 33 %
74,1 meglio di 22 %
0,95 meglio di 29 %
48 % su 183 duelli meglio di 36 %
27 % su 22 situazioni meglio di 20 %
Mirage26
35 % meglio di 7 %
0,63 meglio di 10 %
71,4 meglio di 11 %
0,86 meglio di 7 %
43 % su 114 duelli meglio di 15 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Inferno19
47 % meglio di 34 %
0,63 meglio di 12 %
71,6 meglio di 13 %
0,90 meglio di 17 %
49 % su 83 duelli meglio di 43 %
67 % su 3 situazioni meglio di 96 %
Anubis18
56 % meglio di 70 %
0,71 meglio di 42 %
79,1 meglio di 45 %
0,99 meglio di 45 %
43 % su 74 duelli meglio di 14 %
56 % su 9 situazioni meglio di 90 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
79,2 -
1,05-
55 % su 44 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Ancient12
25 % -
0,70 -
72,4 -
0,92-
54 % su 46 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache11
36 % -
0,68 -
75,6 -
0,91-
53 % su 47 duelli -
25 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Patoc144

In 149 match Patoc144 fa 0,68 di K/R, 74,4 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 14,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 49 match. In 43 su 149 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 64 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. Patoc144 perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+83 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +148. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 74,9. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.