Parkenston

Moldavia
Su FACEIT dal 2020 144 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▼ 103
2.166
Picco 30 giorni: 2.269
Rank NA ▼ 485 posti
#4.739
Moldavia #7 in Moldavia
30 giorni · prima #4.254 · migliore #4.254
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Parkenston?

Rating 1,04 (su 113 match) K/R 0,71 ADR 77,8 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 16x 4K, 4 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,07−0,21 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +8,7
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p., ELO −260

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −34 ELO
54 match · 56 % di winrate
Al 3° match del giorno −31 ELO
29 match · 38 % di winrate
Il giovedì −86 ELO, winrate 36 %

Dove Parkenston perde più ELO su Mirage: −34 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % meglio di 67 %
0,66 meglio di 16 %
73,1 meglio di 16 %
0,99 meglio di 39 %
41 % su 137 duelli meglio di 6 %
33 % su 24 situazioni meglio di 36 %
Dust 241
54 % meglio di 60 %
0,76 meglio di 60 %
81,4 meglio di 52 %
1,07 meglio di 63 %
58 % su 91 duelli meglio di 84 %
56 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Ancient16
44 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 19 %
73,4 meglio di 13 %
0,94-
39 % su 41 duelli meglio di 2 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke11
18 % -
0,66 -
74,5 -
0,92-
41 % su 29 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache10
40 % -
0,87 -
90,7 -
1,26-
56 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,75 -
83,3 -
1,09-
48 % su 25 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,87 -
89,9 -
1,22-
57 % su 23 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Parkenston

In 144 match Parkenston arriva a K/R 0,71 e ADR 77,8; il rating dei 113 match con rating è di 1,04. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 54 match. In 50 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 39 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 16x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. Parkenston perde più ELO su Mirage (−34 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+2 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +8,7. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −260. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 44 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.