Pardal-

Portogallo
119 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Pardal-?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,0 %).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 27 %
Round con 3K 3,2 %−0,8 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 18 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 32 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 81 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,31+0,04 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Pardal- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 113 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,64
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −62 ELO
22 match · 32 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
38 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −7 ELO, winrate 43 %

Dove Pardal- perde più ELO al 2° match del giorno: −62 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,63 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % meglio di 67 %
0,66 meglio di 17 %
75,4 meglio di 27 %
0,88 meglio di 9 %
49 % su 191 duelli meglio di 41 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Anubis29
55 % meglio di 63 %
0,71 meglio di 43 %
81,1 meglio di 59 %
0,95 meglio di 28 %
47 % su 173 duelli meglio di 27 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Inferno19
68 % meglio di 91 %
0,71 meglio di 41 %
78,7 meglio di 40 %
0,99 meglio di 36 %
48 % su 85 duelli meglio di 27 %
55 % su 11 situazioni meglio di 82 %
Ancient13
31 % -
0,58 -
69,9 -
0,78-
43 % su 60 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache7
57 % -
0,60 -
69,1 -
0,81-
43 % su 21 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,72 -
79,2 -
0,99-
52 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,59 -
58,9 -
0,82-
36 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Pardal-

In 119 match Pardal- fa 0,66 di K/R, 75,8 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: K/D con 0,87. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 68 % di winrate in 19 match. In 30 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 60 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Pardal- perde più ELO al 2° match del giorno (−62 ELO, winrate 32 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+31 ELO, winrate 74 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 74 % di winrate, +31 ELO. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.