Para_son1c

Gibuti
226 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Para_son1c?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,9 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (157 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 7 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 157 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05
= Invariato
ADR a 80,0
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −243

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −44 ELO
39 match · 59 % di winrate
Su Dust 2 −40 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +52 ELO, winrate 45 %
Il sabato −19 ELO, winrate 38 %

Dove Para_son1c perde più ELO su Ancient: −44 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % meglio di 75 %
0,70 meglio di 37 %
76,4 meglio di 34 %
0,98 meglio di 39 %
47 % su 244 duelli meglio di 31 %
30 % su 47 situazioni meglio di 27 %
Ancient39
59 % meglio di 75 %
0,78 meglio di 73 %
81,0 meglio di 52 %
1,10 meglio di 81 %
47 % su 159 duelli meglio di 27 %
42 % su 26 situazioni meglio di 59 %
Dust 236
47 % meglio di 37 %
0,72 in linea con la media
79,9 meglio di 51 %
1,03 meglio di 60 %
50 % su 166 duelli in linea con la media
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Inferno33
42 % meglio di 15 %
0,72 meglio di 42 %
77,2 meglio di 30 %
1,04 in linea con la media
41 % su 110 duelli meglio di 9 %
24 % su 21 situazioni meglio di 17 %
Anubis32
50 % meglio di 43 %
0,76 meglio di 64 %
82,5 meglio di 60 %
1,07 meglio di 68 %
49 % su 132 duelli meglio di 39 %
26 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Nuke15
40 % meglio di 10 %
0,67 meglio di 11 %
74,9 meglio di 16 %
0,95 meglio di 17 %
46 % su 41 duelli meglio di 19 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache10
60 % -
0,77 -
81,2 -
1,11-
56 % su 34 duelli -
18 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Para_son1c

In 226 match Para_son1c fa 0,73 di K/R, 78,9 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 90 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 72 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Para_son1c perde più ELO su Ancient (−44 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Mirage (+105 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −243. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,0. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 50 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.