Papy1703

Romania
Su FACEIT dal 2022 254 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Papy1703?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 89,0 da 254 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 12 in 254 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 57x 4K, 11 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +7,1, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
ELO −146

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −64 ELO
65 match · 52 % di winrate
Su Ancient −60 ELO
25 match · 32 % di winrate
Il martedì +25 ELO, winrate 44 %

Dove Papy1703 perde più ELO su Mirage: −64 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
47 % meglio di 33 %
0,79 meglio di 74 %
89,8 meglio di 86 %
1,08 meglio di 66 %
59 % su 406 duelli meglio di 87 %
30 % su 33 situazioni meglio di 30 %
Mirage65
52 % in linea con la media
0,78 meglio di 71 %
86,3 meglio di 78 %
1,05 meglio di 59 %
56 % su 372 duelli meglio di 79 %
31 % su 35 situazioni meglio di 29 %
Anubis30
57 % meglio di 67 %
0,82 meglio di 87 %
91,0 meglio di 93 %
1,12 meglio di 80 %
57 % su 161 duelli meglio di 81 %
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Ancient25
32 % meglio di 4 %
0,80 meglio di 75 %
87,0 meglio di 77 %
1,11 meglio di 75 %
52 % su 113 duelli meglio di 55 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Cache22
64 % -
0,92 -
98,6 -
1,28-
61 % su 112 duelli -
36 % su 25 situazioni -
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,81 meglio di 68 %
84,0 meglio di 56 %
1,12 meglio di 66 %
53 % su 78 duelli in linea con la media
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %
Inferno15
47 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 71 %
86,3 meglio di 73 %
1,00 meglio di 38 %
55 % su 76 duelli meglio di 69 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Vertigo3
67 % -
0,88 -
97,9 -
1,13-
61 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Papy1703

In 254 match Papy1703 fa 0,81 di K/R, 89,0 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,5 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 22 match. In 112 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 78 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 57x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. Papy1703 perde più ELO su Mirage (−64 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Cache (+77 ELO, winrate 64 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +7,1, Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −146. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 62 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.