PapiG
Come gioca PapiG?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (160 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Punto di forza6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 0,98). Leggermente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,3. Ultimi 3 mesi: 83,3 (all'inizio 77,0). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 42 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.832. Ultimi 3 mesi: 2.681 (all'inizio 2.701).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove PapiG perde più ELO su Dust 2: −105 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 234 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca PapiG
In 234 match PapiG fa 0,75 di K/R, 81,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 27 match. In 91 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 90 sotto 0,90. In 160 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. PapiG perde più ELO su Dust 2 (−105 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+50 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +19 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,3, Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, ELO a 2.681. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 52 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.