Papelik

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2024 168 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▲ 108
2.260
Picco 30 giorni: 2.299
Rank EU
#113.094
Repubblica Ceca #923 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Papelik?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 82,8 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 3,0+1,3 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 28x 4K, 6 ace in 163 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 64 %−8 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Papelik sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 166 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,79
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −49 ELO
30 match · 37 % di winrate
Su Mirage −34 ELO
61 match · 49 % di winrate
Il martedì +34 ELO, winrate 46 %

Dove Papelik perde più ELO al 3° match del giorno: −49 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,38 · Anubis
  2. Più kill in un match: 42 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 42 %
77,4 meglio di 29 %
1,10 meglio di 69 %
47 % su 152 duelli meglio di 25 %
34 % su 58 situazioni meglio di 40 %
Dust 240
65 % meglio di 89 %
0,78 meglio di 67 %
83,0 meglio di 58 %
1,16 meglio di 83 %
46 % su 110 duelli meglio di 23 %
37 % su 46 situazioni meglio di 47 %
Anubis28
61 % meglio di 78 %
0,87 meglio di 92 %
92,3 meglio di 92 %
1,26 meglio di 95 %
62 % su 66 duelli meglio di 92 %
41 % su 34 situazioni meglio di 56 %
Inferno13
54 % -
0,84 -
85,5 -
1,24-
71 % su 35 duelli -
21 % su 14 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,79 -
84,3 -
1,06-
65 % su 34 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Cache9
56 % -
0,70 -
77,7 -
1,03-
55 % su 20 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,91 -
89,0 -
1,30-
56 % su 32 duelli -
43 % su 14 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Papelik

In 168 match Papelik fa 0,79 di K/R, 82,8 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 40 match. In 90 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 39 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 28x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,23. Papelik perde più ELO al 3° match del giorno (−49 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+51 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +51 ELO. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 54 %, bilancio ELO +128.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.