PapaZest
Come gioca PapaZest?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (47 %).
Clutch
Nella media14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Punto debole0,77 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).
Impact
Punto debole1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).
Utility e death
Nella media6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,4).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,60. Ultimi 3 mesi: 0,55 (all'inizio 0,57). Molto sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,84). Molto sotto la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 72,7. Ultimi 3 mesi: 65,3 (all'inizio 67,6). Molto sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 36 %. Ultimi 3 mesi invariato a 33 %. Molto sotto la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 44 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 910. Ultimi 3 mesi: 771 (all'inizio 550).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove PapaZest perde più ELO su Ancient: −85 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 33 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,44 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 205 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca PapaZest
In 205 match PapaZest arriva a K/R 0,55 e ADR 66,0; il rating dei 181 match con rating è di 0,80. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,8 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 12,0 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 22 match. In 28 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 117 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,84. PapaZest perde più ELO su Ancient (−85 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+209 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +108 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +221. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,55, ADR a 65,3, Headshot a 33 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −64.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.