PapaZest

Svezia
205 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PapaZest?

Rating 0,80 (su 181 match) K/R 0,55 ADR 66,0 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 35 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 46 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

38 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (47 %).

Round con first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 3 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 55 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,77 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 33 %−8 p.p. · Ø 41 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
K/D 0,77−0,16 · Ø 0,93 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,0).

Round con 2K 9,2 %−3,3 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 3 %
Round con 3K 1,8 %−1,7 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 2 %
MVP per match 1,3−0,7 · Ø 2,0 meglio di 2 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,4).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 83 %
Danni utility per round 6,6+3,2 · Ø 3,4 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,15−0,06 · Ø 0,21 meglio di 31 %
Round con death 72 %−2 p.p. · Ø 74 % meglio di 74 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +221
= Invariato
K/R a 0,55, ADR a 65,3, Headshot a 33 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,60. Ultimi 3 mesi: 0,55 (all'inizio 0,57). Molto sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −85 ELO
56 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno +13 ELO
32 match · 44 % di winrate
Il giovedì −49 ELO, winrate 42 %

Dove PapaZest perde più ELO su Ancient: −85 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient56
46 % meglio di 34 %
0,54 meglio di 7 %
67,1 meglio di 16 %
0,76 meglio di 10 %
40 % su 171 duelli meglio di 19 %
38 % su 34 situazioni meglio di 54 %
Nuke41
54 % meglio di 61 %
0,56 meglio di 9 %
64,6 meglio di 10 %
0,84 meglio di 18 %
42 % su 102 duelli meglio di 17 %
38 % su 26 situazioni meglio di 54 %
Anubis36
58 % meglio di 75 %
0,61 meglio di 21 %
69,2 meglio di 19 %
0,87 meglio di 30 %
42 % su 118 duelli meglio di 20 %
29 % su 21 situazioni meglio di 32 %
Mirage25
44 % meglio di 33 %
0,49 meglio di 1 %
59,8 meglio di 2 %
0,71 meglio di 2 %
31 % su 71 duelli meglio di 1 %
48 % su 21 situazioni meglio di 80 %
Inferno22
59 % meglio di 78 %
0,56 meglio di 14 %
69,5 meglio di 27 %
0,81 meglio di 21 %
39 % su 88 duelli meglio di 15 %
33 % su 15 situazioni meglio di 43 %
Cache12
42 % -
0,52 -
60,3 -
0,78-
36 % su 28 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Dust 28
13 % -
0,54 -
66,5 -
0,75-
33 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo5
100 % -
0,61 -
69,8 -
0,85-
48 % su 23 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PapaZest

In 205 match PapaZest arriva a K/R 0,55 e ADR 66,0; il rating dei 181 match con rating è di 0,80. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,8 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 12,0 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 22 match. In 28 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 117 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,84. PapaZest perde più ELO su Ancient (−85 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+209 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +108 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +221. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,55, ADR a 65,3, Headshot a 33 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.